513342
Książka
W koszyku
Forma i typ
Przynależność kulturowa
Gatunek
Cykl o Gamedecu tworzą: cz. 1 "Granica rzeczywistości" ; cz. 2 "Sprzedawcy lokomotyw" ; cz. 3 "Zabaweczki. Błyski" ; cz. 4 "Zabaweczki. Sztorm" ; cz. 5 "Czas silnych istot, ks. 1" ; cz. 6 "Czas silnych istot, ks. 2".
Ludzkość końca XXII w. jest podzielona: jedni żyją w realium, inni wybierają Sieć. Gry zaspokajają wszelkie ludzkie potrzeby. To kosmiczne loty i baśniowe przygody, areny e-sportowe, nawiedzone domy, nielegalne tereny łowieckie i miasta zboczeńców¬ Tam, gdzie są ludzie, pojawiają się problemy. Rozwiązuje je Torkil Aymore. Gierczany detektyw. Gamedec. Świat gier dzieli od rzeczywistości bardzo cienka granica. Torkil Aymore, Gamedec, przekroczył ją wiele razy. Każdy szczegół ma znaczenie. Więc rozejrzyj się dookoła. Masz pewność, że znajdujesz się w realium? Wejdź w Sieć. Nie bój się. Jeśli pojawi się problem, pomoże ci Gamedec. [z okł.]
Status dostępności:
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821.162.1-3 (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. FANTASTYKA (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821.162.1-3 F (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821.162.1-3 Fantastyka (1 egz.)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 821.162.1-3 (1 egz.)
Strefa uwag:
Granica rzeczywistości
Uwaga ogólna
Stanowi cz. 1 cyklu o Gamedecu: cz. 2 "Sprzedawcy lokomotyw" ; cz. 3 "Zabaweczki, błyski" ; cz. 4 "Zabaweczki, sztorm" ; cz. 5 "Czas silnych istot, ks.1" ; cz. 6 "Czas silnych istot, ks.2".
Recenzje:
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej